[TULISAN] CONTOH PERMAINAN MENGGUNAKAN KONSEP PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Dalam kehidupan sehari
– hari, setiap tindakan adalah hasil dari pengambilan keputusan. Berangkat
sekolah, memilih jurusan sekolah, dan memakai pakaian digunakan adalah contoh
kecil dari pengambilan keputusan. Dalam aplikasi Game, pengambilan keputusan
dapat dilihat dari setiap tindakan pemain yang diambil untuk memperoleh hasil
atau kemenangan. Berikut adalah contoh aplikasi game menggunakan konsep
pengambilan keputusan.
1.
CATUR
Pada permainan Catur
menggunakan konsep Pohon Keputusan untuk proses pengambilan keputusan. Pohon
Keputusan pada permainan catur dapat dilihat dari pengambilan keputusan dalam
menjalankan bidak catur. Salah satu cara komputer dapat ‘berpikir’ untuk
mengetahui langkah apa yang harus ia jalankan adalah dengan membuat pohon
keputusan dari semua kemungkinan langkah berikutnya yang dapat dibuat, kemudian
menentukan langkah berikutnya dengan melihat langkah mana yang memastikan kemenangan
Tentu saja ini tidaklah mungkin dibuat karena pohon keputusan untuk catur
sangatlah besar.Oleh karena itu kita harus menambahkan suatu ‘preferensi
langkah’ di pohon keputusan tersebut, agar tidak seluruh pohon keputusannya
dibuat. Ada banyak properti dari catur yang mempengaruhi kemungkinan kemenangan
dari Salah satu properti yang dapat diambil dari catur adalah kita bisa
memberikan nilai dari setiap bidak catur yang ada di papan setelah melakukan
langkah tertentu, sehingga hanya pohon keputusan yang menghasilkan papan dengan
dengan jumlah nilai-nilai bidak tertinggi saja yang ditelusuri. Dibuku-buku
catur untuk pemula akan diberitahukan nilai dari setiap jenis bidak catur.
Jenis Bidak
|
Nilai
|
Pion
|
1
|
Kuda
|
3
|
Gajah
|
3
|
Benteng
|
5
|
Ratu
|
9
|
Raja
|
∞
|
Raja diberikan nilai
tak terhingga karena selalu dipastikan ada satu buah raja di masing-masing
pemain saat permainan masih berlangsung. Pemberian nilai ini dianggap wajar
karena pemberian nilai ini membuat pion menjadi bidak yang paling lemah dan
ratu menjadi bidak yang paling kuat selain raja.
2.
NEKERAN
Salah satu permainan
tradisional dari tanah Jawa adalah Nekeran. Nekeran adalah permainan anak laki
– laki menggunakan kelereng sebagai alat permainannya. Cara memainkannya yaitu,
Seorang Pemain dihadapkan dengan dua macam musuh, yaitu pemula dan jagoan serta
fitur untuk bermain 2 orang yaitu 2 Player. Kedua musuh tersebut terpisah dan
menjadi mode pemilihan lawan dalam permainan ini. Pada permainan ini pada
pengambilan keputusan menggunakan konsep Fuzzy Logic. Penerapan Fuzzy Logic
dapat diterapkan didalam Bot atau langkah musuh didalam permainan. Penerapan
algoritma fuzzy logic berpedoman kepada biner yaitu 0 dan 1, dimana di gunakan
dalam pergerakan musuh kapan musuh akan jalan dan musuh pasti mengenai sasaran
atau tidak.
Sumber :
Christian Anthony
Setyawan. 2016. Aplikasi Pohon Keputusan pada Permainan Catur. Makalah. Bandung
: Institut Teknologi Bandung (https://anzdoc.com/aplikasi-pohon-keputusan-pada-permainan-catur.html
)
Jeffry Waluyo. 2016. Game Android Nekeran
Menggunakan Metode Fuzzy Logic. Skripsi. Kediri : Universitas Nusantara Pgri
Kediri
0 komentar: