[TUGAS] Teori Game Statis dan Dinamis

07.17.00 Unknown 0 Comments


Teori Game Statis dan Dinamis

      A.   Normal Form Theory
Game dengan jenis ini juga dikenal dengan sebutan bentuk strategis (strategic form) atau matriks (matrix form). Dalam gambaran ini, setiap pemain memilih sebuah strategi secara bersamaan, dan kombinasi dari strategi yang telah dipilih oleh tiap pemain menentukan hasil yang akan diterima oleh masing-masing pemain.Strategic form menekankan pada kombinasi hasil, dan biasanya direpresentasikan dengan menggunakan matriks, sebagaimana yang telah digambarkan di atas berkenaan prisoner’s dilemma. Solusi dilema tahanan ini akan dijelaskan kemudian di bagian Nash equilibrium.

Contoh Permainan:
Dalam teori permainan, bentuk strategis (atau bentuk normal) adalah cara menggambarkan permainan menggunakan matriks. Permainan ini didefinisikan dengan menunjukkan pada setiap sisi matriks pemain yang berbeda (di sini pemain 1 dan 2), setiap strategi atau pilihan yang mereka dapat buat (di sini strategi A dan B) dan set pembayaran yang masing-masing akan menerima untuk strategi yang diberikan ( p1A, p2A; p1A, p2B; ​​p1B, p2A; p1B, p2B).
Bentuk strategis memungkinkan kita untuk menganalisis setiap hasil permainan dengan cepat. Dalam matriks yang digambarkan, jika pemain 1 memilih strategi A dan pemain 2 memilih strategi B, set pembayaran yang diberikan oleh hasilnya adalah p1A, p2B. Jika pemain 1 memilih strategi B dan pemain 2 memilih strategi A, set pembayarannya adalah p1B, p2A

     B.   Extensive form Theory
Extensive form menggambarkan permainan secara lebih mendetil. Ia digunakan untuk merepresentasikan permainan di mana para pemain tidak menjalankan strategi secara bersamaan. Bentuk ini lebih rumit, karena para pemain melaksanakan strategi masing-masing secara bergilir. Setiap pemain tahu kapan mereka akan bergerak, apa hasil yang lahir dari keputusan mereka, dan apa yang akan mereka dapatkan akibat dari strategi yang mereka ambil. Akibatnya, setiap pemain dapat mengambil keputusan terbaik berdasarkan informasi dan strategi yang telah diambil oleh pemain sebelumnya. Bentuk ini digambarkan dengan diagram pohon, atau disebut juga dengan game tree. Meskipun demikian, permainan yang direpresentasikan akan selalu dapat dikonversi ke model matriks. Contoh sederhana dari bentuk ini adalah permainan entry deterrence.

Contoh Permainan:
Di pohon game pertama kita dapat melihat bagaimana pemain 1 adalah yang pertama memutuskan, sementara pemain 2 akan membuat keputusan setelah mengamati apa yang telah ditentukan oleh pemain 1. Imbalan yang diwakili di akhir setiap merek mewakili semua hasil yang mungkin. Sebagai contoh, jika pemain 1 memilih strategi A dan pemain 2 memilih strategi B, rangkaian pembayaran akan menjadi p1A, p2B.

     C.   Dynamic One Off Games
Fitur terpenting dari semua aplikasi game dinamis adalah beberapa pemain dapat mengkondisikan tindakan optimal mereka pada apa yang dilakukan pemain lain di masa lalu. Ini meningkatkan strategi yang tersedia untuk pemain tersebut, dalam hal ini tidak lagi setara dengan tindakan kemungkinan mereka. Untuk mengilustrasikannya, kita memeriksa dua periode entri dinamis permainan berikut.
Ada dua perusahaan (A dan B) yang mempertimbangkan apakah ya atau tidak untuk masuk ke pasar baru. Sayangnya pasar hanya cukup untuk mendukung salah satu dari dua perusahaan. Jika keduanya perusahaan memasuki pasar maka keduanya akan kehilangan £10 juta. Jika hanya satu perusahaan yang masuk pasar, perusahaan itu akan mendapat untung sebesar £50 juta, dan perusahaan lain hanya akan mencapai titik impas. Untuk membuat game ini dinamis kita asumsikan bahwa perusahaan B mengamati apakah perusahaan A telah memasuki pasar sebelum memutuskan apa yang harus dilakukan. Game ini dapat diwakili oleh bentuk yang luas, diagram ditunjukkan pada gambar dibawah ini.
Dalam waktu 1 periode, perusahaan A membuat keputusannya. Hal ini diamati oleh perusahaan B yang memutuskan untuk masuk atau tetap keluar dari pasar pada periode 2. Dalam perusahaan game bentuk yang luas ini, simpul keputusan B adalah kumpulan informasi terpisah. (Jika mereka berada di kumpulan informasi yang sama mereka akan dihubungkan oleh garis putus-putus). Jadi perusahaan B mengamati tindakan perusahaan A sebelum membuat keputusan sendiri. Jika kedua perusahaan itu membuat gerakan mereka secara bersamaan maka perusahaan B hanya memiliki dua strategi. Ini akan baik masuk atau tetap keluar dari pasar. Namun karena perusahaan B pada awalnya mengamati keputusan perusahaan A, keputusan itu dapat membuat keputusannya tergantung pada apa yang perusahaan A lakukan. Karena perusahaan A memiliki dua kemungkinan tindakan, dan begitu juga perusahaan B, ini berarti bahwa perusahaan B memiliki empat (2 x 2) strategi.



Sumber:


0 komentar: